大博学者的二次元第二千一百九十章 言传身教演化分支的制卡方式
在确定封印在扑克牌里的半位面稳固下来以后沐云对着小萝莉说道:〝在半位面稳固以后虽然就能扩大其面积并作为基材来制作演化世界观卡牌可在此之前最好还是先对半位面的规则进行修改因为半位面的面积越大修改规则的难度与消耗也就越高。
〞 〝修改半位面的规则有很多方式最简单直接的方式就是用自身掌握的规则对其进行改造其次才是使用各种概念性素材以近似于语言编辑的方式一条一条地将规则注入半位面之中。
〞 〝不得不说拟构一脉的辅材结晶是真的很好用不仅可以用来建构世界观也能用来提取各种材料所蕴含的概念从而制作相应的概念素材。
〞 〝层次越高品质越好的材料蕴含的概念往往也越多有的甚至可以直接作为半位面的规则来使用。
〞 〝提取概念并将材料制作成概念素材的方式很简单就是将材料与辅材结晶放置在一起再以辅材结晶作为媒介撷取存在于材料本身的【记忆】然后将其记忆中的片段进行浓缩从而提取出其中的概念。
〞 沐云说完以后随手拿出一块材料和辅材结晶然后在小萝莉面前示范了一下才接着说道:〝在获得概念素材以后只要将概念素材投入半位面就能凭自身对半位面的掌控将其纳入半位面的位面本源然后使其成为半位面的运行规则。
〞 〝这件事情并不困难只要上手以后稍加摸索你大概就知道该怎么做了所以我这边就不再多做赘述直接跳过这个部分。
〞 只是说到这里沐云停顿了一下看着小萝莉说道:〝只是婷婷啊!你在修改半位面的规则以前最好对你接下来要制作的演化世界观有一个明确的认知与印象并对半位面的整体布局进行调整。
〞 〝重点是你所注入的规则最好以核心规则为主再辅以少数的必要性附加规则不要为了追求细节而注入太多细碎的规则因为这些规则会在半位面的演化过程中相互组合并衍生出相应且适合半位面的附加规则。
〞 〝你所添加的规则若彼此之间没有冲突发生的话还好说若有规则层面的冲突出现其所衍化的附加规则将会呈几何地增长使你日后再对半位面的规则进行修改时难度大幅度地提升。
〞 〝以我接下来要制作的演化世界观为例它将会以我刚刚从幽玄商团那边买来的地狱位面碎片为核心演化成微型地狱位面。
〞 〝既然是微型地狱位面其作用面积就只有一个县的大小超过这一个县的面积范围就只能藉由其位面规则的渲染逐渐地进行转化。
〞 〝在这样的情况下半位面最好采多层结构进行布局且核心区域最好不要超过一个县的面积。
〞 〝基于地狱位面自带下沉的特性会自行汇聚那些在业力与孽力的缠绕下变得沉重的灵魂然后借着净化其业力与孽力的方式来获得位面本源所以其位面本源所在的位置最好是在整个半位面的最下层。
〞 〝如此一来整个半位面的基本格局就十分地清楚了。
〞 〝只是因为地狱位面的规则所致其位面本源的气息具有强烈的侵蚀特性为防止其位面本源对上层的侵蚀太过严重半位面的层数最好多一点并随着地狱位面的侵蚀强度与位面本源的提升自行增长以达到某种平衡。
〞 〝由于地狱位面的侵蚀会使孽力获得提升的关系为防止这些原罪生物吸收太多孽力以至于尾大不掉位于最底下的三层位面层需禁止原罪生物进入。
〞 〝但是不让它们进入地狱位面就没有办法在它们留下属于地狱位面的烙印一旦让它们跑出演化世界观所建构起来的半位面出了什么乱子就麻烦了。
〞 〝要是这个演化世界观不与外界相通连这个问题就能直接忽视可婷婷你也很清楚我们建构出这个演化世界观是为了什么。
〞 〝在这样的情况下这个问题就必须纳入我们的考量范围要不然谁也没有办法保证那些玩家不会抽风地将原罪生物给带出去。
〞 〝嗯不单单只有原罪生物还有原罪生物身上的各种素材以及它们施加在玩家身上的各种状态。
〞 〝……〞 沐云从最基础的部分开始讲起一点一点地进行分析让小萝莉直观地意识到一个演化世界观从素材准备到开始制卡的整个过程需要考虑到哪些因素然后又该选择那些概念素材来建构规则。
说到最后沐云总结道:〝婷婷你在正式投入概念性素材并进行制卡以前必须像我现在做的这样对演化世界观进行通盘的了解你才会知道什么是你想要的然后什么才是你需要的。
〞 〝你得先满足你需要的东西接下来才能考虑你所想要的东西当二者之间存在着冲突而你有没有办法进行平衡的时候就必须以前者为主如此才能达到你所预期的效果而不至于发生偏移。
〞 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
本文地址大博学者的二次元第二千一百九十章 言传身教演化分支的制卡方式来源 http://www.bllbzs.com





