大博学者的二次元第1645章 赛况浏览马甲沐云嗯就决定是你了
在经过《帝望》第七年和第八年初的战火洗礼以后玩家们的等级便纷纷接近一百级大关开始接触到各职业的传承。
大汉帝国的玩家算是其中过得最舒服的。
他们被沐云安排得明明白白不仅得到了可观的经验就连气运也丰厚了不少。
陪着沐云完成灭国之战的他们不仅将他们过去因死亡复活而折损的气运给补充回来还多出了不少有的玩家甚至因此而将资质提升到C级层次。
资质的提升不但使他们获得的经验变多升级所获得的身体素质点数也随之增长。
可惜的是他们并没有因为资质提升的关系获得既有等级的身体素质点数除非他们在特殊场景或使用特殊道具然后将他们的等级重置。
饶是如此他们的实力还是要比其它国度的玩家要强上一些。
别看身体素质点数增长得不多能产生的效果微乎其微很多时候正因为这点儿些微差距而有截然不同的结果。
虽然玩家们此前被沐云狠狠地薅了一波几乎被沐云给榨干可在集体投入跨国贸易的过程当中他们又回了一波血。
然后在拍卖会上又被沐云薅了一波…… 咳咳。
不管怎样玩家们的整体实力在这个过程当中有了长足的长进。
这也导致本届的王者御魂争霸赛的赛况远比前集届要来得更加激烈。
可当经验、技术乃至于装备等方面都相差无几的时候资质差异所导致的等级差异与身体素质强弱就变成左右胜负的一大关键。
凭借着这点儿优势龙国玩家硬是在各国玩家的集体针对下无论是个人赛也好团体赛也罢都拿下了不错的成绩几乎垄断晋级员额的半壁江山。
相较于龙国雕国玩家就显得悲催了不少。
卡美洛特斯王国出身的鹰国玩家在艾洛西亚和阿尔托莉雅的带领下虽不像沐云这般完成灭国壮举也打了不少的胜仗甚至从盎格鲁撒克逊人和爱德尔兰王国的手中攫取了不少气运。
尽管这些气运不足以让他们的资质更进一步可要弥补他们此前因死亡复活而折损的气运还是没有问题的。
在经验、技巧、装备、等级乃至于临战表现等方面都差不多的时候胜负什么的有时候真的只能看运气。
毫无疑问在遇到这种得靠运气来左右胜负的时候气运更加丰厚的鹰国玩家往往能够笑到最后。
紫罗兰帝国的底蕴虽强玩家们的整体实力也颇为强悍可是这一届的比赛运气真心不怎么样老是遇到实力相仿的卡美洛特斯王国玩家然后被这些鹰国玩家给挑翻。
正因如此雕国玩家的整体排名虽然没有跌落前三可比龙国和熊国的成绩差了一大节。
反观鹰国这边因为卡美洛特斯王国玩家的超常发挥总体成绩硬是挤进了前四仅次于三大国玩家。
至于总体排名第五的家伙则是埋头发展几乎在玩家论坛上销声匿迹的蛇国玩家。
日天帝国三大陆因孤悬海外和地势阻隔的关系并没有太大的外部威胁基本上都在【内战】。
只是在沐云的干涉与既有的历史剧情的影响进入了难得的和平期连规模大一点儿的武装冲突都很少发生。
虽然少了快速成长的机会却也让蛇国玩家们可以较为平稳地发展。
嗯……这里的【平稳】指的玩家是因各种原因死亡的概率较低的意思。
然而因死亡次数变少死亡惩罚带来的影响也随之降低的关系蛇国玩家们的练级效率虽不及其它国度的玩家可其等级提升速度却反倒快上一筹不止。
更重要的是当日天帝国三大陆经由千眼组织的渠道重新联系在一起以后蛇国玩家便迎来了他们的春天。
前文曾提过有关于日天帝国三职业的传承问题当蛇国玩家透过往返三大陆的方式将他们的职业传承逐一完善以后他们的实力也跟着暴涨了起来。
最明显的一点在于职业力量的基础法门之修练。
日天帝国的玩家们在这方面进度普遍要高于其它国度的玩家即便是大汉帝国的龙国玩家也多有不如。
当然也只是整体进度相对较高而已至于那些顶尖玩家的部份各国的状况其实差不多基本上都已完成基础法门的修习只要将等级提升至一百二十级并备妥足够的资源以后就能进行第二次转生。
不过以玩家们的能力依旧没能将日天帝国的三大职业重新统合起来只是在既有职业的基础上完成了部份的优化。
什么意思? 举个例子南大陆的伊贺忍者和甲贺忍者在掌握东大陆忍者的力量以后其职业名称依旧是伊贺忍者和甲贺忍者只是多了查克拉的凝聚能力能够利用查克拉来施展自身掌握的忍法相当于多了一条能量槽。
反过来讲也是一样东大陆的忍者在掌握南大陆伊贺忍者和甲贺忍者的力量以后便能将其使用的忍法转换成效果相仿的无印忍术丰富了他们的战斗手段。
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