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恶魔游戏天崩开局第二卷完结感言

主角何景太参加的第二场恶魔游戏至此圆满落幕。

游戏世界设置在充满奇异元素魔法的法恩大陆大BOSS则是苟到极致的永恒时停者江沙。

“会影响人类情绪的元素魔法”这一灵感来自于大名鼎鼎的《魔兽世界编年史》在魔兽世界的丰富设定中超凡能量具有改变性格甚至人格的神奇力量。

魔兽世界的设定中有六种基本能量:圣光虚空生命死亡奥术邪能。

其中虚空死亡和邪能会令人腐化堕落从身体到心灵都变成邪恶而扭曲的存在。

比如死亡之翼奈萨里奥被上古之神腐化阿尔萨斯被巫妖王腐化基尔加丹和阿克蒙德被邪能腐化…… 看书的过程中我忍不住吐槽:整个魔兽世界的历史似乎就是各种腐化和被腐化。

哪怕是偏向正义的奥术能量也有强大的副作用通过永恒之井研究奥术让上古时代的精灵帝国高层全都染上了可怕的“魔瘾”。

所有超凡能量中似乎只有生命和圣光完全没有副作用。

在《魔兽世界编年史》的开篇介绍中也提到了修炼不同元素的奥术魔法会对法师的性格产生影响。

火元素的正面效果是热情负面效果是愤怒。

土元素的正面效果是稳定负面效果是顽固。

风元素的正面效果是敏锐负面效果是疯狂。

水元素的正面效果是平静负面效果是犹豫。

这一段设定当初给了我很大的启发于是默默记在心中直到构思出了法恩大陆的世界观。

在我的精心安排下主角在几十章的篇幅中走遍了法恩四国奥术之都和兽人领地见识了各地风物品尝了各地美食。

毫不夸张地说无论“末日川澜”还是“元素法恩”都具有单独创作一本书的潜力可是在《恶魔游戏:天崩开局》中我将他们压缩成了短短几卷将最精华的设定部分集中呈现给读者。

之所以用这么“败家”的方式创作小说是因为无论“末日川澜”还是“元素法恩”假如单独成书剧情主体肯定免不了落入升级打怪做任务的俗套。

百分之九十以上的网文都避免不了这样的俗套。

《恶魔游戏:天崩开局》虽然也有升级打怪做任务的情节但它另有两大看点那就是超能力智斗和世界观探索剧情主体算是有了点创新。

总而言之在小说设定上进行创新非常简单在剧情主体上进行创新却千难万难。

而且大多数小说在剧情主体上的创新甚至比升级打怪流更加无聊。

我手上的背景设定很多剧情创新很少所以不可能给每个背景世界都安排一套足够新颖的剧情只能提取出它们的精华部分熔炼为一本书的背景设定。

本书第二卷《神之魔法书》圆满完结第三卷《重返川澜》又名《全能战全能》正式开启大家可以猜一猜谁是BOSS。

在第三卷故事的舞台将会回到“末日川澜”进一步扩大完善川澜星的背景设定。

按照我的计划末日川澜的故事一共分为三个部分第一部分是“死神来了”第二部分是“终结末日”第三部分是“跨越星门”。

剧情的大纲已经想好细节正在完善。

之所以迫不及待在第三卷就开始川澜星的第二部分剧情主要是因为我怕时间长了读者们会忘了前面的情节。

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