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网游之贼行无影第15章 点杀

吕公车组装完毕后秦宓下的第一道命令就是法师全部进入吕公车把魔法罩撑开。

按照之前的计算一百名20级法师玩家的入驻即可达到一种供销平衡的状态。

即维持魔法盾存在的消耗和法师玩家法力值的自然恢复速度持平。

魔法盾转化装置最大的法师入驻数目是338人很快便被早有准备的法师玩家填满。

相比较其他需要主动操作的工程机械魔法盾转化装置更像是一个挂机的地方。

只要玩家坐在指定的位置上自然会成为转化装置的一部分进行对应的蓝量消耗。

维持整个魔法盾存在的基础消耗以及面对攻击时的额外消耗都会由入驻的所有法师人员共同承担。

而且这部分法师不需要学习攻击技能也不需要什么战斗经验只需要蓝多就够了秦宓自然也准备了对应的装备。

有了一台完整的吕公车后后续的四台吕公车自然不再有问题组装的过程中欧耶紫等第一批离开尼国战场的人也已经和秦宓等人成功汇合。

不过在发现尼国玩家没有再次出城骚扰的意思之后欧耶紫等人直接将身上的补给品全部放入吕公车内的次元补给空间里再次回城。

为了做最充分的准备秦宓等人决定尽量的将五台吕公车的物资储备空间加满。

可惜现在还没有研究出单独的物资车有了物资车就可以靠物资车大量携带各种物资了。

没有任何人说话只是默默的进行物资的搬运当时间来到凌晨五点钟的时候五台吕公车的存储空间也只装满了一半。

但是也必须要发动进攻了。

哪怕是帝心公会有10%的经验加成取得了一定的等级优势但是按照尼国的练级速度在更新了收益时间后今天将开始有玩家陆续到达20级。

而此时聚集而来的帝心公会玩家已经有了近6000名。

所以现在这个时间点将是最好的进攻机会。

【秦公子(公会指挥):全军出击!】 随着秦宓一声令下五台吕公车率先出发。

因为其本身便有近40米高17米厚此时看上去就像是一段厚厚的城墙朝着尼洛瓦哥缓慢的移动着。

而每台吕公车内都驻扎了一千多名各职业的玩家。

靠着高度优势当距离城墙一百八十米距离的时候位于顶层的投石车已经将尼洛瓦哥的城墙纳入攻击范围内了。

只不过秦宓并没有立刻指挥投石车进行攻击。

现实里的白磷炸弹可能挺难处理的但是游戏里就简单了只要多派一些炮灰进去送死就可以快速的清除白磷炸弹带来的影响。

在之前秦宓感觉这个东西会很有用但是有了之前的经历秦宓并不感觉尼国的指挥着对于那些炮灰玩家会有丝毫的同情。

所以白磷炸弹的效果肯定会很显着但是一旦被尼国的玩家发现了应对方法那么其真正能起的作用却又很小。

而其他的常规炸弹伤害半径又有些小秦宓并不感觉现在的工程学玩家能操纵投石机准确的命中目标。

初始的城墙只是标准的平面城墙城墙宽度也只有10米左右实在不是现在的玩家能准确命中的。

而靠着投石机的距离优势远远的将尼洛瓦哥的城墙摧毁。

先不说这五台投石机的进攻速度能不能赶上驻防NPC的修复速度。

单说这样攻下城池之后对城墙的修复花费就足以让任何人心疼不已。

修的话太贵不修又容易被其他玩家公会夺回去这样的城拿下来也没有什么意义。

所以大多数玩家攻城除非和对方是死仇或者抱着破坏的目的不计代价不记得失否则没人会选择通过摧毁城墙的方式进行攻城。

在距离达到一百五十米的时候尼洛瓦哥城墙上的防守NPC率先发动了攻击只不过这些箭矢稀稀落落的。

在次元的所有城池中防守的主力永远是同一归属下面的所有其他玩家团体。

而且第一个攻城成功的肯定是本国的公会所以任何城池基础的防御NPC有但是说数量的话也没有太多。

也就是在发现尼洛瓦哥的驻防NPC发动攻击的同时五台吕公车里的法师玩家立刻操纵着外层的魔法盾牌按照之前预定的区域进行了防御。

为了更大效率的发挥出魔法盾牌的作用计算机系的玩家们熬夜制作了一个计算程序为所有人制定了3种防守方式。

此时用到的就是第一种面对某一个方向的攻击时所有人按照既定的轨迹移动魔法盾牌进行防御。

虽然因为只练习了几个小时操作上还有些不熟练但是众人仍旧成功挡下了绝大部分的箭矢。

剩下的漏网之鱼则是被全面包裹吕公车的魔法盾所抵抗。

消耗的法力值分摊在三百多人身上也是一个微不足道的数字自然恢复起来都不需要太长的时间。

而在这坐着的三百多人旁边则是时刻准备着的另外三百多人。

到时候一旦这三百多人的法力值不够使用立刻换后备人员进行防御其自身则是抓紧时间恢复消耗一空的法力值。

相比较玩家NPC的优点就是不知疲倦猎人的标准攻速是2秒一次所以这一波箭雨被抵抗掉之后下一波的箭雨紧跟着就出现在了众人的视野中。

与此同时靠着高度优势城墙上的猎人NPC同样进入了帝心公会的猎人玩家们的攻击范围。

相比较NPC猎人的分散攻击玩家们的目标就很明确了。

基本上都是所有人集火城墙上某一个驻防NPC。

这样即便本身属性上有些受到压制每次命中的伤害也同样只有三五十点但是架不住近700名的猎人玩家集火进攻啊。

哪怕是智能AI操作的NPC牧师也来不及为被集火的猎人NPC进行补血。

这也就是在游戏里没有箭矢碰撞的设定否则光是玩家们射出箭矢本身的互相干扰这些箭矢至少有八成都不会碰到尼国的驻防NPC。

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