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电竞金手指第475章 虚心讨教

分析完辅助方面的问题王子修想了想决定干脆好人做到底送佛送到西。

“辅助拿硬辅英雄可以解决阵容的中期弱势问题。

” “再一个是打野的战略问题。

” 通过观看MG和AT两队的训练赛王子修身在局外所以能清楚地对比出打野的风格区别。

一个人马一个盲僧; 同样是拿了需要“做事”节奏型打野。

MG战队这边曾灿的人马打的就很激进前期找到机会必然发起Gank如果找不到机会那就想办法创造机会去Gank! 但AT战队的打野xiaofei的打法就显得“很怂”。

除非有那种摆在他眼前几乎百分之百成功的Gank机会或者是队友喊他帮忙其他情况他都是能稳则稳。

队友线上被压? 只要没死人就没事; 队友发育受限? 那也跟他关系不大。

xiaofei的思考逻辑说白了很简单。

他去帮队友不成的话相当于打野和线上英雄一起逆风; 他不去帮抓紧时间刷野发育那至少能确保打野位置战力正常。

王子修很敏锐地发现了xiaofei这一“特点”。

是的不能说缺点准确来讲这种打法属于选手的特点。

先前夏季赛常规赛的时候经历过一段时间的野核英雄版本那时候的打野战术跟xiaofei的风格很契合。

尽量提高在野区刷野的效率快速吃到大量资源; 甚至在必要的时候可以去吃掉队友的线上资源换来野核英雄的超前发育。

这种打法在野核版本里很流行包括MG战队在内都采取过类似的战术。

但随着LOL的版本更新一味地闷头刷野不去想办法发动Gank这种打野选手的思路已经有些跟不上时代了。

王子修简单给教练Nuomi打了两句话。

“xiaofei的思维有些被野核战术局限住。

” “AT战队如果想更进一步的话打野位置的选手必须能有所突破。

” 他没给Nuomi过多解释版本变迁的问题因为研究LOL版本更新是每个俱乐部、每个职业战队教练都要做的事情。

当然战队选手特点不同其擅长的“版本答案”阵容也有所区别。

但最终确定下来的战术思路总是会逐渐趋同。

比如说常规赛时期的战略就是重视野区放养边路。

打野拿野核英雄快速刷资源发育。

即将到来的世界赛版本根据王子修这段时间的研究他的理解是——这会是一个注重5到18分钟资源争夺的前期打架版本。

LOL官方曾经做出过那种将比赛重心放到35分钟大后期6神装互掐的版本但实际效果很差。

前面冗长的对线、发育、运营太过无聊。

前30分钟都是大家在刷刷刷; 偶尔有那么一两次小规模团战爆发拿到几个人头根本就无关紧要因为只有最后一波5V5大团才能决定胜负。

那段时间LOL比赛的观赛人气大跌。

毕竟观赏性降低了太多。

因此自那以后LOL一次又一次的版本更新几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。

线上增加镀层逼对位英雄掐架; 河道增加河蟹逼打野发生冲突摩擦; 原本的小龙机制改成元素亚龙给交战双方前期就必须勾心斗角争夺的资源; 还有数次经过修改的峡谷先锋更是将上述内容的滚雪球效应进一步放大。

总之比赛的节奏愈发强调“打架”。

敢打而且会打能打架的战队会在这次S10世界赛的版本里占据很大优势。

王子修明白这一点所以他给MG战队安排的阵容也是以打架为主。

不跟对手玩什么对线互混。

跟MG比赛若是对手线上敢怂那就必然被压线甚至越塔; 连带着的就是镀层、河蟹、小龙、先锋等资源全丢。

甚至不需要打出多少人头差距真要被全面压制的话就会像AT战队跟MG的第一场训练赛那样不到20分钟被打出8000多经济的巨大劣势。

KOG战队的多拉贡教练在决赛失利后痛定思痛他也很快参透了S10世界赛版本的大方向。

因此他计划练习的阵容也比之前更加激进。

唯有AT战队他们在半决赛就被KOG战队淘汰然后俱乐部放假到现在对版本的理解都还停留在较早期的阶段。

…… 教练Nuomi看着王子修给他发来的消息将信将疑。

他也研究过新的版本但在这方面肯定没有MG战队和KOG战队的理解那么深。

第二场训练赛给AT战队尝试的阵容就是教练Nuomi思考出的战术。

对抗赛结果明显效果不佳但王子修认真地给他发来了大量的改进建议。

“嗯……辅助换用硬辅英雄……有道理!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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