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电竞金手指第125章 模拟AI的教学

五名队员到各自的位置就位。

“全军出击!” 峡谷通告声响起三路兵线的小兵部队从水晶枢纽中整齐地列队涌出。

胡奇彬坐镇中路是兵线交接最快的位置。

待得红蓝双方的兵线于地图中央碰面交火的瞬间胡奇彬突然忍不住轻“咦”了一声。

“哎??” 与正常游戏时的情况不同在他操作的卡牌大师的英雄模型中悄无声息地分化出了一道外观一模一样但颜色黯淡了不少的“影子”。

从观感上来看能明显分辨出胡奇彬操纵的本体和那道“影子”的区别。

“这是什么东西?” 胡奇彬愣神的功夫分化出的影子已经先他一步走位上前。

这场【训练模式】的练习赛里红色方AI的中单是塞拉斯。

卡牌VS塞拉斯也算经典对线场面了。

随着“影子”的走位更令胡奇彬疑惑的一幕出现了。

AI使用的英雄塞拉斯身上同样分出了一道颜色黯淡的影子。

如果单纯只看“影子”的部分那么就好像是卡牌趁1级的手长优势主动走位靠前想将塞拉斯压离兵线。

“影子”塞拉斯同样作出了反应没有正面硬刚而是向防御塔撤退。

毕竟塞拉斯在形成QWE三个技能的技能组连招之前对线任何长手中单几乎都是劣势不可能1级就硬拼。

胡奇彬懵了。

他就好像在同时进行两场LOL游戏似的。

一场是他自己使用的卡牌本体目前还傻傻地站在远程小兵后面跟对面AI的塞拉斯本体保持安全距离; 另一场则是那个不受他操控的影子卡牌现在的话……已经成功把塞拉斯给压回塔下了一副连经验都不打算给对方吃的架势。

“哒”的一声练习赛被王子修暂停了下来。

召唤师峡谷中的画面顿时陷入凝滞。

“都看到那个模拟出的影子了吧?”王子修询问道。

“嗯。

” “看到了。

” “发现了这什么鬼东西?” 胡奇彬等人纷纷点头。

中路兵线交接最快之后上下两路的兵线交火后其他人也看到了各自英雄所分化出来的“影子”。

王子修这才开始解释。

“这是你们接下来要训练的内容。

” “影子操作的对线或者刷野路线、走位、技能释放、补刀节奏等内容都是经过AI的海量大数据进行强化学习后得出的效率最高的方式。

” “虽然说人类的大脑无法完全将所有的内容一丝不差的复制下来但通过观察学习这种最优的操作方式也可以优化你们的操作习惯。

” 他让胡奇彬他们先亲眼见证一下实际作用就是为了方便解释。

关于教练系统提供的训练用AI王子修曾经也挺好奇的。

他穿越之前其实就听说过有关所谓的“AI与真人”的胜负问题。

至少那时候还没有明确意义上能击败职业选手的LOL游戏的AI出现而且不少人都认为AI最多像脚本那样操作无敌但要是涉及到Gank、支援、资源交换之类的战略性内容就会抓瞎。

不过拥有教练系统见到系统模拟出的AI后王子修服了。

他了解了一下具体的有关AI的运作原理。

从科学侧的角度来讲这玩意不仅仅是操作接近无敌。

甚至在“战略”的层面上只要技术够先进AI同样可以和真人玩家一样做出“收益最高”的选择。

实现过程相当复杂; AI可以将连续的LOL游戏过程离散化拆分成无数个选择进行决策根据“贝叶斯纳什均衡”的机制作出期望收益最高的行动。

换成游戏里的术语就是对局里什么时候该推线什么时候该游走TP支援该不该去大龙小龙该不该打…… 甚至细化到某一下对小兵的普攻该不该出手AOE技能消耗敌方英雄导致蹭到小兵血量会导致几秒后兵线朝对方那边推动过去所以技能应该丢到什么位置…… 真正完美的AI绝对会比真人还聪明。

当然王子修考虑到教练系统里那些明显属于“魔法侧”的消耗性道具决定还是不去深究这些玩意的运作原理。

连系统这种明显“不科学”的东西都出来了他还有啥可纠结的? 说AI是系统靠魔法模拟出来的他都信! 再者他就是是个用冰箱的没必要搞明白冰箱如何制冷不是吗? 说回AI教学训练的事情通过这种第一视角下的对比可以轻松地让胡奇彬他们观察到自己距离对线时的“最优解”还差了哪些部分。

比如很多人在兵线上补刀的时候总喜欢操作着鼠标狂点地面左右移动。

实际上其中的很多操作都属于无效操作甚至可能会让对手抓住破绽趁机消耗。

这些系统模拟的AI在对线方面那是不可能会出现所谓“无效操作”的。

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