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修炼从简化功法开始第八百一十二章 雷霆之主

陈斐向前飞跃只是片刻陈斐的神情就微微波动起来。

拖着六座神宫的虚影很沉重这点每个山海境都是一样的。

陈斐相比其他山海境就是天赋足够多天赋能够给予的帮助自然也就更大。

而刚才陈斐发现自己飞行过程中神魂的消耗变小了。

或者准确的说是天赋不息和天赋神佑组合之下引发了一种神奇的变化让陈斐神魂消耗完一些马上又被补充了一点回来。

天赋不息提供元气之前就能够让陈斐飞得更远一些。

但天赋不息汲取到的虚空元气陈斐神魂吸收转化也要有一个时间与过程只能说减轻了一点陈斐神魂的负担。

而如今多了一个天赋神佑汲取到的虚空元气给天赋神佑天赋神佑再用自身的力量强行恢复神魂的消耗。

如果没有天赋不息天赋神佑是巧妇难为无米之炊也无法给神魂多少帮助因为这里是虚空跟外界不一样。

如果只有天赋不息结果就是跟之前一样提供的帮助并没有那么大。

“所以再选一个神魂类的天赋将甲叠的更狠一些?也可以让之后选天赋可以跑的更远一点?” 陈斐的脑海中不由冒出一个念头主要是这天赋不息和神佑配合的太好。

刚才一段距离的飞行陈斐感觉到自己消耗的神魂估计只占到以往的七成左右。

换算成极限距离的话那就非常可观了。

毕竟陈斐每次探索的虚空距离都已经比其他山海境要远得多。

以往看见的天赋光团再一次从陈斐眼前划过。

陈斐的目光在镇龙象特有的天赋上略微停顿了一下。

陈斐倒是有一点想法将镇龙象的天赋全部选齐然后看一下最后会不会发生什么大的变化。

但最终陈斐放弃了这个想法。

赌的成分未免太大刺霄和禁锢两个天赋肯定不能说没有作用但对于陈斐提升确实比较低。

继续一路飞行看到了那三个拨动规则一般的天赋破霄、连天以及观衅。

也不知道虚空的后面有没有增加概率的天赋或者直接那种增加气运的天赋。

气运深厚者天助力到时候兴许就可以招招暴击招招连环而且全部打在对方的弱点处。

那画面简直残暴。

陈斐咧嘴笑了一下微微摇头继续向前。

又飞了一段距离陈斐来到了上次到达的最远位置也看见了那团雷鸣的天赋。

雷鸣可以直接增强紫霄星辰诀对于陈斐实力的提升很明显。

并且雷霆之力天生对于各种邪魔有着克制之力拥有这样一项天赋在身上无论是肉身还是心神以及神魂都相当于加持了一层特殊的防御。

继续叠甲而且还叠攻击。

陈斐感知了一下自己的神魂到了这里只消耗了三成左右陈斐可以继续深入虚空。

陈斐没有犹豫继续向前飞去。

越到后面天赋之间的间隔变得越来越远终于前方出现三个光团。

陈斐来到光团前伸手探入。

【临神:面对致死攻击强行保留性命】 陈斐神情微动这个天赋倒是一个保命利器即便面对无法抵抗的敌人也不会被一击必杀。

当然这个天赋要生效有个前提那就是身躯不能被一击打成碎末只要身躯还有一半以上天赋临神就能强行留住一条命。

即便是头颅和心脏这种要害破碎也不要紧。

当拥有天赋临神的时候你身躯当中的所有信息其实就已经被刻录下来天赋临神平常也会吸收足够的能量。

一旦面临死亡天赋临神就会被激发。

这让陈斐想起前面的一个天赋不屈。

天赋不屈是重伤的情况下也能保留足够的战斗力跟这个天赋临神倒是绝佳的配合。

残血也有机会逃跑甚至是反杀。

陈斐将手收回探入了第二个光团。

天赋临神不错但拥有滴血重生陈斐不能说不需要这个天赋但肯定不是必需的。

【将魂:斩杀一人提升暴击概率】 陈斐眼睛微微睁大竟然又是一个跟暴击有关的天赋不过天赋将魂是叠加暴击概率。

天赋破霄的暴击率并不高但如果跟天赋将魂配合起来只要敌人足够的多最后叠加起来的暴击率那就相当可观了啊。

不过天赋将魂叠加的暴击率并不能无限叠加根据每个人神魂可以承受的规则威压能够叠加的层数也有所区别。

强者愈强! 你自身越强叠加起来也就越夸张。

不过即便叠加到最后也无法做到招招暴击但是这天赋将魂确实算是一个群战利器。

陈斐将手收回天赋将魂不错不过就像陈斐没有选择天赋破霄一样。

陈斐更青睐可以被自己掌控的力量这种概率暴击的天赋不能说不好但只能说不适合陈斐。

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