无限假面游戏第264章 飞天恶魔
纯粹的恶意扑面而来。
看着那个很难谈得上是笑容的笑容游荡者心中发毛。
他不知道为什么猎魂者也跟着停下但僵持的局面对他有利。
下一刻猎魂者动了。
在游荡者的极高警惕下它的身形朝旁边一闪从窗口处消失。
“绕道吗?” 他丢失了猎魂者的方位。
游荡者保持着绝对的警惕左顾右盼期望第一时间捕捉到猎魂者出现的位置。
忽然他竟然听到了异样的响动。
类似抖动布料的声音沉闷而频率短促。
半小时以来这是他第一次在安魂领域中听到声音以至于心神完全被吸引。
他专注地倾听着努力思考声响的来源。
在短暂的怔愣后他从困惑中猛然回神:“是飞天恶魔!” 几乎在他做出判断的同时一道迅捷的黑影犹如离弦之矢笔直地从两扇窗户间穿梭而过直冲面门。
游荡者从未想过飞天恶魔居然能如此运用以猎魂者的速度在他察觉时那柄锋锐的镰刀已近在眼前。
汹涌的气势让他恍惚间以为自己将被斩成两截。
巨镰毫无疑问地从他的肩膀处斜向划过随即乌黑的利爪握住他的右边肩膀一股大力将他朝左边抛飞出去。
在身形完全穿出窗口后猎魂者的速度骤减身后的鸦羽斗篷猎猎作响。
它以与体型不符的轻巧一脚蹬在对面房屋的墙上卸去冲击之后平稳落地。
但在落地时仍有一圈无形气浪自脚下扩散波及周边三米。
另一侧游荡者面朝下地趴在地上更确切地说是瘫在地上身上没有明显的伤痕。
【警告:你已重伤倒地!】 终端面板上红彤彤的“四层损伤”buff提示让他知道自己完蛋了。
虽然没有任何痛感但莫名地提不起力气就像是被切断了与游戏角色的神经控制链接。
游荡者控制着脖颈以最后的力气扭头转动眼珠瞥向身后。
他宁愿眼见着自己被淘汰也不愿一无所知地黑屏。
他感受不到痛苦这减淡了对死亡的恐惧。
结束“飞天恶魔”状态的蔚渺单手将镰刀扛在肩上脚步轻快地走到他的左侧。
镰刃上萦绕着猩红的光带呢喃着渴望收割生命的低语。
以大拇指为支点蔚渺转动镰刀。
异化的鸦爪关节灵活轻松地将分量不轻的镰刀倒转稳稳反握住了刀柄。
刀刃在下刀尖朝外。
蔚渺若无其事地甩动镰刀刀刃便横向切入了游荡者的脖颈所接触的位置瞬间虚化看起来就像是普通的穿模。
持握手稍稍提起镰刃随之上翘完整地切割过他的脖子于边缘处带出一缕轻柔的白雾。
游荡者的表情尤为有趣瞪大的双眼死死地注视着锋刃虽然不含痛楚却因过多的幻想而惧怕扭曲。
处决已然开始。
黑烟渺渺在空灵的哀歌中游荡者的神色逐渐平静。
烟气构筑的黑色十字无情下落碾碎了他在此间的躯壳。
在席卷腾飞的鸦羽中蔚渺转动手腕镰刃划过一个半弧搅乱了些许鸦羽的飘落轨迹。
她立于原地一边磨刀一边看着满地鸦羽消融。
“在受到两层损伤后依然有拼翻窗的执念他大概率就是游荡者‘身手敏捷’的效果中包括有翻窗速度不受损伤影响。
” “他后续的思路是对的只是没防住‘飞天恶魔’。
” 寻常人会将“飞天恶魔”用于翻越障碍物这是飞行技能最常见的用法。
蔚渺将它用于翻窗并非心血来潮而是一个在游戏中逐渐完善的构想。
首先经常游玩虚拟游戏的老玩家应该都知道系统辅助动作功能的开启判定依据的是玩家模型的动作例如常见的射击辅助瞄准。
这是因为早期的虚拟游戏对于意念的捕捉不够精确玩家无法做到百分百专注有时候“突发奇想”一下可能会酿成一个火球术吞噬队友的惨剧所以技能的释放以动作和意念作为联合驱动。
每个招式的开端都有特定的预备动作作为触发技能的“指令”。
预备动作完成系统才会正式接管技能发动。
这也催生了虚拟游戏PVP必备的素质之一——抓前摇。
不会抓前摇的竞技玩家是不配上桌的。
玩家模型动作自此成为交互设计核心众多规则都围绕动作来触发。
同理游戏中的部分规则是与动作模组绑定的具体来说是通过对动作模组的限制和校准实现的。
假面舞会的游戏体验异常拟真但在进行数据化体验时仍延续了以往虚拟游戏的设计思路。
跑步速度的上限其实是通过限制步长和步频达到的翻窗速度的上限是通过限制身体协调本质都是对动作模组做了规定。
规则的定义是对动作模组做出的。
换言之只要不触发动作模组就可以突破所谓的“翻窗”速度上限。
“飞天恶魔”能让猎魂者在空中自由移动极高的自定义行为让她有了可乘之机。
它能够取代翻窗动作模组用飞行动作模组做出实质上的翻窗行为却不触发限制。
这不是bug而是在规则范围内的合理利用。
之前蔚渺的短暂消失并非绕路而是为了拉出一段路程预加速使用“飞天恶魔”时能直接飙到全速。
操控自己飞翔的感觉有点像开车过弯需要漂移。
以精准无比的身体控制力为基础蔚渺在10m米每秒的速度下转折入窗直冲面门游荡者反应不过来太正常了。
随着周目的增多为了流量或知名度迟早有人会将被发掘的技巧公布。
但知晓是一回事实际操作就是另一回事了。
蔚渺离开这片光彩黯淡的房区很快依照设想在不远处找到了最后一台贩卖机。
这台贩卖机的特色商品是红苹果能够无副作用补充体力库存只剩3件。
蔚渺直接清空了红苹果库存手中的糖果仅剩10颗。
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